home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1996 April / Macworld (1996-04).dmg / Shareware World / Entertainment / General / Crab / Crab.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Text File  |  1988-07-10  |  8KB  |  251 lines

  1. DITL_910.txt
  2. Items: (6 entries)
  3.   0:
  4.     Bounds: x1=264, y1=194, x2=324, y2=214
  5.     Type: 4
  6.     Info: 'OK'
  7.   1:
  8.     Bounds: x1=102, y1=3, x2=235, y2=23
  9.     Type: -120
  10.     Info: 'About Challenges'
  11.   2:
  12.     Bounds: x1=12, y1=28, x2=329, y2=77
  13.     Type: -120
  14.     Info: 'If the "Allow Challenges" option is checked, you (or Crab) may try to bluff by playing a fake word (a word not in the dictionary).'
  15.   3:
  16.     Bounds: x1=31, y1=79, x2=317, y2=127
  17.     Type: -120
  18.     Info: '(When playing without challenges, you must form only legal words at each play.  Crab will enforce this.)'
  19.   4:
  20.     Bounds: x1=12, y1=129, x2=323, y2=170
  21.     Type: -120
  22.     Info: 'The referee (you or Crab) decides the legality of the play involved in the challenge.'
  23.   5:
  24.     Bounds: x1=12, y1=172, x2=254, y2=237
  25.     Type: -120
  26.     Info: 'Since Crab does not (currently) bluff, you can save a lot of needless dialog with the "Never challenge Crab" option.'
  27.  
  28. DITL_909.txt
  29. Items: (5 entries)
  30.   0:
  31.     Bounds: x1=138, y1=212, x2=198, y2=232
  32.     Type: 4
  33.     Info: 'OK'
  34.   1:
  35.     Bounds: x1=114, y1=5, x2=214, y2=23
  36.     Type: -120
  37.     Info: 'Picking tiles'
  38.   2:
  39.     Bounds: x1=11, y1=29, x2=324, y2=80
  40.     Type: -120
  41.     Info: 'After each play, you must pick new tiles from the pool, until you have seven tiles (or the pool is empty).'
  42.   3:
  43.     Bounds: x1=11, y1=84, x2=324, y2=151
  44.     Type: -120
  45.     Info: 'If  the "Pick own tiles" option is checked, you must pick your tiles from the pool by hand, using the mouse.  Otherwise, they are added to your rack automatically.'
  46.   4:
  47.     Bounds: x1=11, y1=155, x2=321, y2=207
  48.     Type: -120
  49.     Info: 'Of course, Crab picks her tiles herself, but she waits until you have all of yours as a courtesy.'
  50.  
  51. DITL_904.txt
  52. Items: (7 entries)
  53.   0:
  54.     Bounds: x1=260, y1=201, x2=320, y2=221
  55.     Type: 4
  56.     Info: 'OK'
  57.   1:
  58.     Bounds: x1=117, y1=5, x2=223, y2=22
  59.     Type: -120
  60.     Info: 'The Dictionary'
  61.   2:
  62.     Bounds: x1=8, y1=29, x2=315, y2=62
  63.     Type: -120
  64.     Info: 'For your convenience, Crab's dictionary is available for perusal under the  menu.'
  65.   3:
  66.     Bounds: x1=8, y1=63, x2=329, y2=110
  67.     Type: -120
  68.     Info: 'This is the same dictionary that Crab uses to find plays, and to arbitrate challenges when she is the referee.'
  69.   4:
  70.     Bounds: x1=8, y1=111, x2=325, y2=159
  71.     Type: -120
  72.     Info: 'You can flip through the words using the scroll bar, and you can restrict the dictionary by typing a sequence of letters.'
  73.   5:
  74.     Bounds: x1=8, y1=160, x2=325, y2=193
  75.     Type: -120
  76.     Info: 'The dictionary will display only those words beginning with the sequence you typed.'
  77.   6:
  78.     Bounds: x1=8, y1=195, x2=251, y2=230
  79.     Type: -120
  80.     Info: 'You cannot alter the dictionary.  The dictionary contains no definitions. '
  81.  
  82. DITL_903.txt
  83. Items: (7 entries)
  84.   0:
  85.     Bounds: x1=253, y1=202, x2=313, y2=222
  86.     Type: 4
  87.     Info: 'OK'
  88.   1:
  89.     Bounds: x1=102, y1=2, x2=241, y2=21
  90.     Type: -120
  91.     Info: 'Moving and Trading'
  92.   2:
  93.     Bounds: x1=8, y1=29, x2=325, y2=62
  94.     Type: -120
  95.     Info: 'To make a play, use the mouse to move tiles from your rack to the board.'
  96.   3:
  97.     Bounds: x1=8, y1=63, x2=328, y2=94
  98.     Type: -120
  99.     Info: 'When you have formed your word on the board, select "Move" from the "Move" menu.'
  100.   4:
  101.     Bounds: x1=33, y1=95, x2=304, y2=129
  102.     Type: -120
  103.     Info: '(Crab will disable "Move" as long as your play is ill-formed)'
  104.   5:
  105.     Bounds: x1=10, y1=136, x2=327, y2=182
  106.     Type: -120
  107.     Info: 'To trade, drop the tiles you wish to exchange in an unoccupied part of the pool.  Then select "Trade" from the "Move" menu.'
  108.   6:
  109.     Bounds: x1=10, y1=184, x2=235, y2=233
  110.     Type: -120
  111.     Info: 'Pick your replacement tiles from the pool as usual, avoiding the tiles you just traded in.'
  112.  
  113. DITL_902.txt
  114. Items: (7 entries)
  115.   0:
  116.     Bounds: x1=253, y1=202, x2=313, y2=222
  117.     Type: 4
  118.     Info: 'OK'
  119.   1:
  120.     Bounds: x1=116, y1=1, x2=205, y2=21
  121.     Type: -120
  122.     Info: 'About Blanks'
  123.   2:
  124.     Bounds: x1=8, y1=24, x2=325, y2=57
  125.     Type: -120
  126.     Info: 'Ordinarily, blank tiles look just like upside-down tiles; i.e. they are all white.'
  127.   3:
  128.     Bounds: x1=8, y1=60, x2=328, y2=93
  129.     Type: -120
  130.     Info: 'When a blank is played, it represents one particlar letter for the rest of the game.'
  131.   4:
  132.     Bounds: x1=8, y1=95, x2=328, y2=143
  133.     Type: -120
  134.     Info: 'A blank standing for a specific letter looks like the tile bearing that letter, but without the usual tile point number.'
  135.   5:
  136.     Bounds: x1=8, y1=146, x2=325, y2=192
  137.     Type: -120
  138.     Info: 'To specify a letter for a blank to represent, strike a letter key while pointing at the blank tile.'
  139.   6:
  140.     Bounds: x1=23, y1=194, x2=247, y2=228
  141.     Type: -120
  142.     Info: '(Striking 'space' will restore the blank's polymorphic properties.)'
  143.  
  144. DITL_901.txt
  145. Items: (6 entries)
  146.   0:
  147.     Bounds: x1=257, y1=197, x2=317, y2=217
  148.     Type: 4
  149.     Info: 'OK'
  150.   1:
  151.     Bounds: x1=116, y1=1, x2=196, y2=21
  152.     Type: -120
  153.     Info: 'The Display'
  154.   2:
  155.     Bounds: x1=8, y1=24, x2=320, y2=72
  156.     Type: -120
  157.     Info: 'Your rack and your tiles are in the lower right hand part of the screen.  Your score is shown below your rack.'
  158.   3:
  159.     Bounds: x1=8, y1=75, x2=322, y2=124
  160.     Type: -120
  161.     Info: 'Crab's rack is to the upper  right, and her (upside-down) tiles are mostly hidden behind it.  Her score is above her rack.'
  162.   4:
  163.     Bounds: x1=8, y1=126, x2=338, y2=179
  164.     Type: -120
  165.     Info: 'The pool of tiles yet to be picked occupies the space between the racks, the middle right part of the screen.  They are upside-down (and small).'
  166.   5:
  167.     Bounds: x1=9, y1=183, x2=234, y2=222
  168.     Type: -120
  169.     Info: 'And obviously, the game board occupies the rest of the screen.'
  170.  
  171. DITL_900.txt
  172. Items: (6 entries)
  173.   0:
  174.     Bounds: x1=257, y1=197, x2=317, y2=217
  175.     Type: 4
  176.     Info: 'OK'
  177.   1:
  178.     Bounds: x1=113, y1=2, x2=224, y2=22
  179.     Type: -120
  180.     Info: 'Getting Started'
  181.   2:
  182.     Bounds: x1=8, y1=24, x2=334, y2=75
  183.     Type: -120
  184.     Info: 'This program pits you against Crab, “…a very fast program that is rarely beaten by humans.” (See CMU CS Tech Report 86-153 for details)'
  185.   3:
  186.     Bounds: x1=8, y1=76, x2=322, y2=125
  187.     Type: -120
  188.     Info: 'Choose "New Game" from the "Game" menu to start or restart a game; choose "Quit" to leave the program.'
  189.   4:
  190.     Bounds: x1=8, y1=126, x2=320, y2=170
  191.     Type: -120
  192.     Info: 'You may want to change some of the settings under the "Options" menu to suit your taste.'
  193.   5:
  194.     Bounds: x1=9, y1=183, x2=234, y2=222
  195.     Type: -120
  196.     Info: 'Good luck.  More help topics are available under the "Help" menu.'
  197.  
  198. DITL_258.txt
  199. Items: (3 entries)
  200.   0:
  201.     Bounds: x1=57, y1=163, x2=117, y2=183
  202.     Type: 4
  203.     Info: 'OK'
  204.   1:
  205.     Bounds: x1=65, y1=5, x2=97, y2=37
  206.     Type: -96
  207.     Info: 'È'
  208.   2:
  209.     Bounds: x1=6, y1=47, x2=166, y2=154
  210.     Type: -120
  211.     Info: '^0'
  212.  
  213. DITL_257.txt
  214. Items: (4 entries)
  215.   0:
  216.     Bounds: x1=24, y1=138, x2=84, y2=158
  217.     Type: 4
  218.     Info: 'Yes'
  219.   1:
  220.     Bounds: x1=24, y1=166, x2=84, y2=186
  221.     Type: 4
  222.     Info: 'No'
  223.   2:
  224.     Bounds: x1=110, y1=146, x2=142, y2=178
  225.     Type: -96
  226.     Info: 'È'
  227.   3:
  228.     Bounds: x1=7, y1=23, x2=167, y2=129
  229.     Type: -120
  230.     Info: '^0'
  231.  
  232. DITL_256.txt
  233. Items: (4 entries)
  234.   0:
  235.     Bounds: x1=40, y1=270, x2=200, y2=288
  236.     Type: 5
  237.     Info: 'On the board'
  238.   1:
  239.     Bounds: x1=40, y1=250, x2=213, y2=268
  240.     Type: 5
  241.     Info: 'In your rack'
  242.   2:
  243.     Bounds: x1=40, y1=230, x2=216, y2=248
  244.     Type: 5
  245.     Info: 'In pool and Crab's rack'
  246.   3:
  247.     Bounds: x1=16, y1=12, x2=226, y2=222
  248.     Type: -128
  249.     Info: ''
  250.  
  251.